커리큘럼

온라인 기초 과정

온라인 기초 과정의 모든 커리큘럼은 온라인으로도 수강 가능합니다.
다워라 기초만의 특징

다워라 기초과정만의 독보적인 매력 포인트

  • 01 질문을 위한 디스코드방
    매일 운영

    강의처럼 잘 안되거나
    과제 진행이 막막할 때,
    매일 운영하는 디스코드방에서
    자유롭게 질문하세요.

  • 02 1:1 대면 실습 케어

    수강생들의 빠른 실력 향상을 위해
    주 1~2회 학원에 방문하여,
    학원 컴퓨터를 활용해 선생님과 1:1로
    과제 실습을 케어받을 수 있습니다.

  • 03 언제든 다시 볼 수 있는
    강의 녹화본 공유

    반복 연습을 통한 눈에 띄는 성장을 위해 현장 수업 녹화본을 언제 어디서든지 다시 볼 수 있도록 공유해드립니다.

  • 04 3D의 모든 실무 과정을
    다루는 커리큘럼

    3D 제작 과정을 잘 모르는 초보자들이 자신에게 맞는 적성과 취향을 찾을 수 있도록 3D의 모든 실무 과정을 경험할 수 있는 커리큘럼을 구성했습니다.

강력 추천 대상

이런 분들은 반드시
다워라의 기초 강의를 들으셔야 합니다.

  • 비전공자여서 주변에 정보를 얻을 방법이 전무한 분
  • CG를 하고 싶은데 뭐부터 시작해야 할 지 막막한 분
  • 다양한 파트와 프로그램으로 인해 CG에 대한 방향이 안 잡히는 분
  • 유튜브와 온라인 강의 플랫폼에서 독학을 하다가 혼자서는 답을 찾지 못한 분
다워라 기초만의 구성

이런 것들을 모두 배웁니다.

  • 3D 모델링 / 텍스처링

    내가 원하는 대상을 더 빠르고 정확하게 만들기 위한 방법을 배웁니다.

  • 하이폴리곤 스컬핑

    로우 폴리곤으로는 만들기 어려운 형태를 쉽게 만들 수 있는 방법을 스킬을 익혀봅니다.

  • 리깅 / 애니메이션

    고정된 3D 물체를 움직일 수 있게 만들어 실감나는 액팅과 스토리를 만드는 노하우를 배웁니다.

  • 라이팅 / 렌더링

    사실적이고 감각적인 조명 연출법과 그에 따른 결과물을 완성하는 방법을 배웁니다.

  • 언리얼 엔진 기초 환경 제작

    최근 영상업계에서도 각광받고 있는 언리얼 엔진의 기초 활용 방법을 배워 다뤄봅니다.

  • 언리얼 엔진을 활용한 영상 제작

    언리얼 엔진의 장점을 활용해서 고퀄리티의 영상을 빠르게 제작하는 방법을 배웁니다.

기초과정 커리큘럼

커리큘럼을 진행하는
매 순간 다워라 선생님들이 함께 합니다.

3D 기초 개념 / 인터페이스 기초

1 3D 제작 과정 소개

2 3D 기초 개념 이해

3 기초 인터페이스 조작법

모델링(Modeling)

1 3D 모델링 기초 개념 이해

2 컵, 덤벨, 자전거 등 상황별 3D 모델링

3 다양한 기능을 조합하는 실무 모델링 노하우

UV

1 UV 기초 개념 이해

2 3D 오브젝트와 2D 텍스처 이미지와의 관계

3 올바른 UV 작업 방법

3D 의상 모델링

1 3D 의상 제작 전문 프로그램을 활용한 의상 모델링

2 사실적인 의상 제작을 위한 필수 노하우

3D 스컬핑(Sculpting)

1 3D 스컬핑를 활용한 모델링 기초

2 스컬핑 브러쉬 활용법

3 Normal 맵과 Displacement 맵을 활용한 하이폴리곤 모델링 제작

어셋 퀄리티 확인

1 실시간 렌더링 프로그램 활용

2 완성된 모델링에 예상하는 질감과 룩을 빠르게 점검

쉐이더(Shader)

1 질감 표현을 위한 쉐이더 기초 개념 이해

2 3D 쉐이더 기초 표현 방법

3 퀄리티 있는 쉐이더 표현을 위한 노하우

텍스처링(Texturing)

1 사실적인 질감 표현을 위한 레퍼런스 검색 방법

2 다양한 페인팅 프로그램을 활용한 텍스처 이미지 제작

리깅(Rigging)

1 리깅 기초 개념 이해

2 조인트를 활용한 리깅

3 사실적인 동작을 위한 리깅 노하우

4 모델링 기능을 활용한 리깅 팁

애니메이션(Animation)

1 frame, key 기초 개념 이해

2 공튀기기, 걷기 등을 활용한 애니메이션 기초

3 자연스러운 움직임을 위한 방법

트래킹(Tracking)

1 실사 촬영본과 3D의 합성 방법

2 영화/광고 제작 시 실무 작업 방법 이해

3 촬영본과 3D가 한 공간에 있는 듯 보이게 하는 방법

카메라/라이팅/렌더 (Camera/Lighting/Rendering)

1 원하는 분위기 연출을 위한 레퍼런스 검색 및 분석 방법

2 장면의 주제를 표현할 수 있는 카메라와 라이팅 연출법

3 퀄리티 높은 결과물을 위한 렌더 세팅 방법

언리얼 엔진 5 기초

1 언리얼 엔진 5 소개 및 설치 방법

2 언리얼 엔진 5 인터페이스 기초 조작법

언리얼 엔진 5 재질

1 언리얼 엔진 5 재질의 특징

2 언리얼 엔진 5 재질 사용법

3 브릿지, 마켓플레이스를 활용한 재질 제작법

랜드스케이프(Landscape)

1 언리얼 엔진 5 랜드 스케이프를 활용한 지형 제작

2 지형 제작 전문 프로그램과 언리얼 엔진 5 연동을 통한 지형 제작

3 브릿지 메터리얼을 활용한 지형 재질 제작

퀵셀 믹서(Quixel Mixer)

1 퀵셀의 스캔 데이터를 활용한 사실적인 질감 제작

2 믹서에서 제작한 질감을 언리얼 엔진에 적용

메타휴먼(Metahuman)

1 메타휴먼을 활용한 쉽고 빠른 커스텀 휴먼 제작

2 모션캡처 데이터를 활용해 움직이는 메타휴먼 만들기

시퀀서(Sequencer)

1 언리얼 엔진에서 시퀀서를 활용한 애니메이션 작업

2 다른 3D 프로그램 애니메이션 데이터를 언리얼 엔진에 적용하는 방법

3 언리얼 엔진 카메라 조작 방법

라이팅/후반 보정(Lighting/post process)

1 언리얼 엔진의 라이팅을 활용한 분위기 연출 방법

2 레벨 환경에 의한 라이팅 방법

3 포스트 프로세스 볼륨을 활용한 후반 보정

언리얼 엔진 5 FX

1 언리얼 엔진의 쉽고 빠른 FX 제작 방법

2 마켓플레이스를 활용한 방법

3 VDB 파일을 활용한 사실적인 FX 표현 방법